Две профессии
Кузница открывается, когда выполнены два условия: герой дорос до 6-го уровня и побеждён первый страж — на десятом уровне игры. Вместе с ней приходят сумка мастера и профессии: камни и чары можно делать своими руками.

Кузнец
Гранит камни из минералов и вставляет их в кольца и амулеты. Чем выше мастерство, тем тоньше огранка и сильнее камень.

Заклинатель
Открывает в вещи второе гнездо — на срок от 30 до 90 суток, по мастерству. Чары не продлены — камень в этом гнезде сгорает.
Профессия у героя одна. Сменить её можно не чаще раза в семь суток, мастерство прежней сохраняется. Без профессии ту же работу сделают мастера — Горн и Веста, за искры.
Работа идёт время
Мастер работает полчаса — игру можно закрыть: работа идёт и без тебя, а готовое ждёт, пока его заберут.
- Сколько ждать. Огранка и соединение камня — 30 минут; вставить или вынуть камень, открыть гнездо, наложить чары — 20. Первая огранка и первая вставка идут быстро — одну минуту.
- Одна работа разом. Работу начинают одним нажатием: сырьё и искры уходят сразу. У верстака и у стола чар — по одной работе разом. Ускорить работу нельзя.
- Без дневного запаса сил. Темп задают время и сырьё. Мастер-персонаж берёт больше искр, а ждать у него столько же.
- Доска заказов. В заказе сказано, кто просит, какого он уровня и что именно сделать; вещь, камни и сырьё приносит заказчик. Сдашь готовое — получишь плату и мастерство. Заказчики на доске — тоже герои под управлением игры.

Кузница: мастер работает — игру можно закрыть 
Верстак кузнеца: одна работа разом 
Доска заказов: кто просит, его уровень и что сделать
Камни
Камней десять — по одному на каждое умение героя. Действуют камни надетых вещей: не больше трёх в постоянных гнёздах, не больше трёх в зачарованных, и каждого вида — один. Из двух одинаковых работает сильнейший. В бою со стражем камни не считаются: они работают в дуэлях и на арене.

Рубин

Сердолик

Аквамарин

Лунный камень

Оникс

Изумруд

Янтарь

Сапфир

Алмаз

Аметист
Ступени и огранка





- Минералы падают за пройденные уровни, победы на арене и испытание дня — в сумку мастера.
- Ступени. Четыре минерала — камень первой ступени. Камни одной ступени соединяют в камень следующей; ступеней пять. Ступень камня ограничена уровнем героя, который его носит.
- Огранка — качество камня, от грубой до безупречной. Её задаёт мастерство кузнеца в миг огранки; при соединении у камня — худшая огранка из взятых.
- Гнёзда. Камни вставляют в кольца и амулеты не ниже редких.
- Травы — редкая добыча: их дают только за трудное — третью звезду уровня, первую победу над стражем главы и вторую звезду испытания дня. Заклинателю травы нужны для чар; остальные берёт Финик — за искры.
Чары

Веста · заклинательница персонаж игры
В вещи два гнезда. Постоянное открывает кузнец, второе — я, на срок. Срок вышел, чары не продлены — камень второго гнезда сгорает. Так что за сроком следи: игра напомнит за семь суток, за три и в последний день.
Мастера Горн и Веста — персонажи игры, а не игроки.
В разработке
Планы, а не обещания: в первой версии этого нет.
- Алхимик — третья профессия: зелья из трав.
- Именные вещи: имя и умения — на твой выбор.

