Арена

Арена магов

Гонг · распорядитель арены персонаж игры

Добро пожаловать на арену! Здесь маги меряются силой — один на один и команда на команду. Соперника не выбирают: места раздаю я.

Общая комната

На арене одна общая комната: в ней заявки на бой всех форматов — один на один и командные. Прими любую, в чьи уровни входит твой герой, — или оставь свою.

В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры. Так сказано и в самой игре — в комнате и в справочнике. Это касается и заявок, и боёв команд, и таблицы недели, и «Зала имён». Игра работает без сети, живых игроков в ней нет.

  • Что на заявке. Кто её подал и его уровень, уровни, которые она пускает, формат и режим боя, свободные места и подсказка награды. Умений и запаса жизни соперника на заявке нет.
  • Цвет уровня говорит, кто перед тобой: обычный — как у тебя, оранжевый — немного выше, красный — намного выше, серый — ниже.
  • Своя заявка. В ней ставят формат и уровни бойцов — от и до. Последний выбор запоминается.
  • Жребий. Соперника не выбирают. Заявка один на один несколько секунд собирает желающих и бросает между ними жребий. В командном бою стороны раздаёт игра — так, чтобы они были равны по уровням.
  • Страница героя. Нажми на имя героя — откроется его страница: уровень, вещи, победы недели.
  • Снимок экрана игры: Арена: общая комната с заявками — имя героя и его уровень, формат, уровни и свободные места
    Общая комната: заявки всех форматов. В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры
  • Снимок экрана игры: Форма своей заявки: выбор формата — один на один, двое на двое, трое на трое — и уровней бойцов
    Своя заявка: формат и уровни бойцов — от и до
  • Снимок экрана игры: Окно набора по своей заявке: герой игрока, свободное место и пояснение, что ответит герой под управлением игры
    Идёт набор: соперника не выбирают
  • Снимок экрана игры: Страница героя, открытая по нажатию на имя в заявке: герой с надетыми вещами, его уровень и победы недели
    Страница героя из заявки: уровень, вещи, победы недели

Как идёт дуэль

Два мага, одно поле зелий. Ходят по очереди: каждая цепочка — удар по сопернику.

  1. Цепочка — это удар

    Чем длиннее цепочка, тем сильнее удар; взрыв в цепочке бьёт ещё больнее.

  2. Уворот, блок, ярость

    От удара можно увернуться или закрыться блоком, а яростный удар бьёт сильнее обычного. Шансы зависят от расы, умений и вещей героя.

  3. Заряженный посох

    Цепочки заряжают посох. Заряженный посох бьёт втрое сильнее, и от такого удара не увернуться.

  • Снимок экрана игры: Окно перед дуэлью: герой против соперника, ниже — раса и уровень соперника и кнопка «В бой»
    Перед боем: раса и уровень соперника. В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры
  • Снимок экрана игры: Дуэль на общем поле зелий
    Дуэль: общее поле, ходы по очереди
  • Снимок экрана игры: Итог боя на арене: сколько опыта и искр получено и за какой урон
    Итог боя: опыт за урон и искры

Опыт за бой

  • Опыт дают за урон. Чем выше уровнем тот, по кому попал, тем дороже урон.
  • Дорогая цена — победителям. Без победы урон по старшим считается как по равному. За урон по тем, кто ниже уровнем, опыта меньше.
  • Правило дня. Первые десять боёв дня приносят полный опыт, дальше — четверть. За повторный бой с тем же соперником в тот же день опыта меньше.
  • Первая победа на арене приносит разовую прибавку опыта.
  • Искры идут за опыт боя. Проигранный бой и ничья тоже дают опыт — значит, и искры. Жизней арена не просит и не тратит.

Бои команд

Командный бой — это «Линии»: у каждой пары соперников своя линия и своё поле. Цепочка бьёт соперника своей линии, посох — любого врага. Победитель линии идёт помогать товарищу.

  • Двое на двое

    Две линии. Войти в заявку можно с 3-го уровня героя, подать свою — с 5-го.

  • Трое на трое

    Три линии. Войти в заявку можно с 3-го уровня героя, подать свою — с 6-го.

  • Места в командах. Команды собираются двадцать секунд; свободные места по одному занимают герои под управлением игры. Стороны и линии раздаёт игра — так, чтобы стороны были как можно ближе по уровням.
  • Опыт считается как в дуэли: за свой урон по каждому врагу. Итог боя — общий для стороны. Первая командная победа дня приносит опыт вдвое.

Четыре манеры боя

  • Человек

    Универсал: всё умеет понемногу и учится быстрее других.

  • Эльф

    Уворотчик: ловкий и меткий; увернувшись, сразу бьёт в ответ.

  • Гном

    Блокер: закрывается от ударов и возвращает сопернику часть удара.

  • Орк

    Силач: бьёт сильнее всех, а в ярости — ещё больнее.

Неделя арены и «Зал имён»

  • Таблица недели. Победы на арене идут в таблицу; счёт обнуляется в понедельник, приз искрами получают первые десять. Места в таблице делят герой игрока и герои игры.
  • «Зал имён». Медаль — за первую победу над персонажем в полную силу. Двенадцать медалей — звание «Чемпион арены».
  • Дубина новичка. После первого поражения на арене Бульк дарит подарок: в следующих боях простой удар героя сильнее.

В разработке

Планы, а не обещания: в первой версии этого нет.

  • Живые соперники — в дуэлях и в командах — и лига игроков: только вместе с сетевой игрой