Лаборатория

Опыт и искры за бой

Формула опыта, правило дня и искры за бой

Опыт дают за урон. Чем выше уровнем тот, по кому попал, тем дороже урон.

В игре здесь стоят числа твоего героя.

Урон и его цена

Урон считается не больше запаса жизни соперника.

Урон стоит столько, сколько стоит тот, по кому попал. В таблице — цена урона по герою того же уровня, что и твой, в начале уровня.

УровеньОпыта за 500 урона
122
326
530
632
844
1056
1268
1480

Соперник выше или ниже тебя

Дорогая цена — победителям. Без победы урон по старшим считается как по равному.

Соперник выше нагерой 3 ур.герой 6 ур.герой 10 ур.
1×1,2×1,5×1,2
2×1,5×2×1,4
3×1,9×2,8×1,6
4×2,7×3,5×1,7
5×3,7×4,2×1,9
6×5,2×4,8×1,9
Соперник ниже наОпыт за урон
1×0,5
2×0,25
3 и больше×0,1

Надбавку за старшего платят, если он сопротивлялся: нанёс не меньше 25 % своего запаса жизни, не пропускал ходы и не сдался раньше 5-го своего хода. Иначе урон по нему стоит как по равному.

Правило дня

Первые бои дня: 10×1
Остальные бои дня×0,25
Тот же соперник второй раз за день×0,5
Тот же соперник: бой № 3 за день и дальше×0,1
Тот же соперник: больше 6 боёв за неделю×0,1

Человек получает на 15 % опыта больше — и за уровни, и на арене.

Пример

Герой уровня 7 наносит герою своего уровня 1 000 урона и побеждает: 76 опыта.

Тот же урон герою на 3 уровня выше — и победа: 269 опыта. Без победы — 38.

Искры за бой

Искры идут за опыт боя: за каждые 10 опыта — одна. Проигранный бой и ничья тоже дают опыт — значит, и искры.