Лаборатория

Заявки и бой

Как найти соперника и как идёт бой один на один

Гонг — персонаж игры
Гонг — персонаж игры

Ходите по очереди на общем поле: каждая цепочка — удар, чем длиннее, тем сильнее. Побеждает тот, у кого осталась жизнь.

Общая комната

В общей комнате — заявки на бой всех форматов: один на один и командные. Прими любую, в чьи уровни входит твой герой, — или оставь свою. Заявки приходят и уходят всё время; раз в 15 минут комната меняется целиком.

Что на заявке

Кто её подал и его уровень, уровни, которые она пускает, формат и режим боя, свободные места и подсказка награды. Умений и запаса жизни соперника на заявке нет.

Цвет уровня: обычный — как у тебя; оранжевый — выше на 1–2; красный — выше на 3 и больше; серый — ниже.

Нажми на имя героя — откроется его страница: уровень, вещи, победы недели.

Своя заявка

В своей заявке ты ставишь уровни бойцов — не дальше 6 уровней от своего и не выше старшего героя в комнате — и формат. Пока ничего не выбрано — от своего уровня до своего + 2. Последний выбор запоминается.

Жребий

Соперника не выбирают. Заявка один на один собирает желающих 3–12 секунд и бросает жребий. В командном бою стороны раздаёт игра — поровну по уровням; в первом таком бою ставит героя рядом со старшим.

Удар

Каждая цепочка — удар. Длинная бьёт сильнее: каждое зелье сверх самой короткой цепочки прибавляет 12,5 %, но больше чем ×2 удар не растёт.

Зелий в цепочкеУдар
3×1
4×1,125
5×1,25
6×1,375
7×1,5
8×1,625
9×1,75
10×1,875
11×2
  • Бомба или руна в цепочке делают удар ещё сильнее.
  • На арене удар заклинанием — ×3 к простому, и от него не увернуться.
  • Дар расы на арене — тоже ход.

Итог боя

Итог бояОпыт
Победавесь набитый опыт×1
Ничьятри четверти×0,75
Поражениеполовина; выход из боя — тоже×0,5

Дубина новичка

Подарок Булька после первого поражения на арене и после 3 поражений подряд — не чаще раза в день. В следующих 3 боях простой удар героя сильнее на 25 %.

В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры.